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 [BITUME] Univers de Campagne.

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Merzhin Desbois
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MessageSujet: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 14:52


Vous trouverez ci-dessous quelques informations sur l'univers de Bitume mais aussi sur le décor de la campagne que nous allons jouer ensemble. Pour garder ce post un maximum lisible, merci de ne pas répondre aux messages suivants et préférer l'autre post [Bitume] pour poser vos questions. Very Happy
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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 14:54





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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 15:00

Les différentes Tribus de Bitume :







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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 15:01







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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 15:03







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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 15:05









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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Jeu 2 Avr 2015 - 20:51

Bitume – MK5




Guide touristique de Châtellerault année 2026,  quarante ans après le passage de la comète de Halley, cause du cataclysme sans nom qui plongea le monde dans le chaos et l’oubli. Dans cet univers revenu à la barbarie, les survivants se battent pour la moindre ressource …

Rares sont les personnes qui ont connu Châtellerault avant l’Apocalypse, une petite ville ouvrière du centre Ouest de la France située sur les bords de la Vienne entre Poitiers et Tours.  Aujourd’hui il n’en reste presque rien, le territoire est partagé entre plusieurs tribus qui malgré leurs différents se sont alliées pour survivre. La ville est divisée en trois territoires avec leurs propres règles,  leurs propres chefs, seule la volonté commune de maintenir la sécurité et les intérêts  de la ville les rassemble.

Le centre-ville : Les halles, l’ancien collège Descartes  et l’église Saint Jacques sont contrôlés par une association hétéroclite  de Conservateurs et de Marchands. Cette communauté forme l’essentiel des habitants de Châtellerault avec presque 200 individus. Le Père ABELIN est le chef spirituel de cette alliance, il conduit d’une main de Fer ses Ouailles vers l’absolution mais aussi la richesse. Il est l’instigateur du grand marché qui a lieu une fois par mois à Châtellerault, certainement le plus grand lieu de troc des environs. La dîme prélevée pour chaque transaction, payée en essence ou en nourriture assure des revenus importants et réguliers pour l’ensemble des tribus de la ville.

Une petite communauté de garagistes s’est établie dans le quartier de Châteauneuf au milieu des ruines de l’ancienne Manufacture d’armes transformée avant le cataclysme en Musée de l’automobile. Ils entretiennent et transforment tout type de véhicule. S’il n’y a pas vraiment de chef parmi la trentaine d’hommes et de femmes de cette tribu, Renaud TALBOT est l’interlocuteur privilégié quand il s’agit de négocier au nom du groupe.


Les quartiers Sud : La plaine d’Ozon et les Renardières sont aux mains d’une importante tribu d’Indiens les Crazy Horse, 90 individus sédentarisés qui vivent de la chasse, de la pêche et des cultures au bord de la Vienne. Mais ces chasseurs sont aussi d’incroyables guerriers qui défendent farouchement les accès au Sud de la ville. Depuis plusieurs mois leur regard est tourné vers Poitiers et le Futuroscope. Certains racontent que leur Chef Abdel COCHISE possède les souvenirs de l’avant et qu’il en tire une grande sagesse. Les Indiens sont extrêmement méfiants à l’égard des hommes blancs et particulièrement des hommes du Père ABELIN. Les seuls contacts qu’entretiennent les Indiens avec les autres habitants de la ville se passent les jours de marché.

L’autoroute Nord : L’échangeur Nord et jusqu’au pont de la  route de Richelieu, cette ancienne portion d’Autoroute est sous la protection d’une tribu qui fait flotter aux vents le drapeau Yankee. Une quarantaine d’individus d’origines et de tribus différentes ont fait le choix de vivre ensemble et partager les mêmes valeurs « Egalité, Fraternité, Survivalité ». Le grand Timonier de cette communauté s’appelle Edith, on raconte que cette ancienne Amazone est tombée en disgrâce auprès des siennes après s’être amourachée d’un homme. Edith est une chef respectée pour ses idéaux mais aussi son courage. La tribu Nordiste s’efforce de défendre les accès Nord  de la ville des attaques des Pillards venus de Tours. Depuis plusieurs semaines des Vikings en Maraude font trembler les barricades de l’échangeur Nord de leur attaques répétées.



Dernière édition par Merzhin Desbois le Jeu 23 Avr 2015 - 10:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Mer 22 Avr 2015 - 21:27


Pour la campagne, vous trouverez ci-dessous un rapide descriptif des 5 personnages jouables. Leurs tribus d'origines sont diverses mais il se sont tous mis au service de la communauté de l'échangeur Nord de Châtellerault.

Hunkpapa alias Papa Hunk est né sur les bords de la Vienne dans les Tipis de la plaine d’Ozon. Son physique hors norme et son goût pour les grandes chasses à moto auraient dû faire de lui un grand guerrier de la tribu des Crazy Horse mais le destin en a voulu autrement. Le décès accidentel de son jeune frère  l’a poussé dans les bras de l’eau de feu. Papa Hunk est devenu incontrôlable. De bagarre en provocation, il a été chassé par ses pairs. Sans l’aide d’Edith, Papa Hunk serait certainement mort de honte et de désespoir. Il a rejoint le camp de l'autoroute nord et juré de combattre ses propres démons.

Molly, est une môme de Tours. Dans son ancienne tribu les règles étaient claires. A ses 16 ans elle devait partir, partir ou être massacrée par ses anciens camarades de jeu. Les enfants peuvent être cruels entre eux. «  La petite mère » comme l’appelaient les autres enfants a rejoint un convoi d’hommes et de femmes fuyant les pillards Vikings. Après plusieurs jours de marche le long de l’autoroute, le petit groupe a trouvé refuge à l'échangeur nord. C’est ici que Molly a trouvé sa nouvelle famille.  

Albrech est un homme mystérieux, peu de gens connaissent son histoire. Mais ce qui marque les esprits quand on rencontre ce grand échalas au teint halé, c’est sa décontraction qui jure avec son accoutrement d’une autre époque. Sous ses airs de Junky planant avec ses dreadlocks  et son costume trois pièces parfaitement ajusté, le Dandy Cool est le meilleur guérisseur des environs.

Karl et Friedrich  sont des jumeaux  que tout oppose. Fils de fermiers de la « Confédération paysanne 86 » ils ont grandi au grand air,  bercés par les histoires de Kolkhoze que leur racontaient leurs parents. Karl est le gringalet bidouilleur aux cheveux noir, qui aime les odeurs de cambouis et d’huile de vidange.  Friedrich le grand rouquin aux larges épaules qui préfère la poudre et les explosifs. Ils sont tous les deux à l’origine de la création du camp de l'échangeur Nord.
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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Lun 27 Avr 2015 - 21:42

Après l’attaque de l’échangeur Nord par une avant-garde Vikings, le conseil du camp nord s’est réuni pour décider de la suite à donner aux évènements. Vous étiez tous présents et avez participé au débat et au vote.

Lagartha,  la jeune femme viking trouvée ligotée dans le véhicule du Yarl Méric, est la fille du Yarl Olaf, elle représente un argument de poids pour négocier une protection contre les raids Vikings. Ce qui sous-entend qu’il va falloir escorter Lagartha jusqu’à son père qui a établi son camp à la périphérie de Tours.

Le vote est unanime, l’équipe qui a vaillamment défendu l’échangeur devra rapidement se préparer pour ce voyage. Tours est à 75km de Châtellerault mais sur la route les dangers sont importants.  Pour ce faire le véhicule du Yarl Méric a été réquisitionné. Il est confortable et bien équipé ; 7 personnes peuvent prendre place à l’intérieur. En attendant vous avez des blessures à panser et du matériel à préparer.
Edith va faire le nécessaire pour que, pendant votre absence, la sécurité soit renforcée peut être en faisant jouer de ses relations avec les Indiens ou même avec la Milice du centre-ville. Une partie de l’essence récupérée après le combat pourra être échangée contre des munitions.


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MessageSujet: Re: [BITUME] Univers de Campagne.   Aujourd'hui à 22:12

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