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 codex

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steph
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MessageSujet: codex   Dim 15 Oct 2017 - 16:22

je voudrais savoir ci parmi vous il y a un qui a l'index 1 space marine pour avoir les blood angel
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Samsam
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MessageSujet: Re: codex   Dim 15 Oct 2017 - 17:29

j'ai je peux te le prêter voir filer j'en es pas l’utilité ^^
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steph
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MessageSujet: Re: codex   Dim 15 Oct 2017 - 17:50

ci tu peut le ramener samedi prochain je serais la
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Samsam
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MessageSujet: Re: codex   Dim 15 Oct 2017 - 18:09

sa devrais le faire
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Gotham
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MessageSujet: Re: codex   Lun 16 Oct 2017 - 7:29

D'ailleurs si une personne le souhaite :

Index 1 imperium
Index 2 imperium
Index 1 xenos
Index 2 xenos

Codex Death Guard
Codex Astra militarum
Codex Adeptus mechanicus

Forgeworld :
Index armour Adeptus Astartes
Index armour astra militarum

C'est de la VO donc en anglais. Mais je peux vous les partager.
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Elendil
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MessageSujet: Re: codex   Lun 16 Oct 2017 - 13:14

Je viendrais avec un clé usb la prochaine fois ^^
L'anglais de games est assez simple
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Gotham
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MessageSujet: Re: codex   Lun 23 Oct 2017 - 8:55

Ouf sans faire mon pleurnicheur Ouin-ouin. Games fait du bon boulot et est à l'écoute. La Garde Impérial à eu une FAQ qui réduit sensiblement sa suprématie. Pour ceux qui n'ont pas vu, voilà les plus gros changements.

La plus grosse c'est les commissaires qui ne permettent plus qu'une relance de jet de morale grâce à l'exécution (ce n'est plus la réussite automatique au prix d'une exécution), ça donne plus d'importance au régiment valhalla.

La numéro 2. Le stratagème complétement fumé Mettez vous à couvert pour avoir +1 à la sauvegarde. C'était très fort parce que jouable sur tout, même des chars... Maintenant il ne fonctionne que sur de l'infanterie et de l'astra Militarum.

La dague de Tu'Sakh la relique qui permet de mettre un chef et une unitée d'infanterie en réserve ne peut être prise que par les officiers.

Le stratagème de tallarn pour mettre en embuscade jusque 3 unités ne permet plus que de mettre une seule unité avec le mot clés véhicules (c'est pour éviter de prendre sur le flanc 3 leman russ + 3 hellhound + 3 sentinelles...) et leur tour d'arrivé elle compte comme ayant fait le mouvement max.

Voilà c'est des petits changements ça reste quand même très fort. Mais bon ça diminue l'écart de puissance folle entre ce codex et d'autres sortis précédemment.
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MessageSujet: Re: codex   Lun 23 Oct 2017 - 12:07

Y a pas de ouin ouin a faire la garde était cheate et les joueurs doivent l'assumer ils rasent tout le monde et donc une première petite FAQ fait du bien,  reste a savoir en jeu maintenant  !
Merci pour les infos  !!
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MessageSujet: Re: codex   Sam 28 Oct 2017 - 10:55

Codex Eldars !!!!

Je mets en lien une vidéo sympathique qui résume bien ^^
https://youtu.be/lE5S3Nw8HJE

En gros :
Beaucoup de baisse de points !
De nouveaux de la mobilité et du Harcèlement  !
Des combos qui peuvent être mortel ! Je pense aux prismes de Feu et aux Banshees
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MessageSujet: Re: codex   Sam 28 Oct 2017 - 12:01

Ouep mais le prisme est cher et c'est situationnel et tu dois tirer sur la même cible. Les banshees qui chargent T1 ou quand elle FeP c'est clairement chiant. Après elle bloque sur bcp d'unité. C'est que de la force 3 quoi^^. Par contre ils ont énormément de possibilité.

Je penche bien plus pour leurs volants complètement fumés, du dark reaper. Et des magiciens partout, partout...

Partout...

Partout...

c'est chiant.
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MessageSujet: Re: codex   Sam 28 Oct 2017 - 17:03

Dans les armées du club manque plus que les taus Crying or Very sad Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: codex   Sam 28 Oct 2017 - 17:32

En même temps ils restent très jouables. D'ici mars 2018 tous les codex seront sortis ; )
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MessageSujet: Re: codex   Sam 28 Oct 2017 - 19:36

Bah ça fait longtemps que j'ai pas fais de 1vs1 donc faut que je revois mais dans les parties multijoueurs je me suis fais éclaté XD
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 12:27

https://i62.servimg.com/u/f62/18/75/35/74/screen10.jpg

Quelqu'un a t'il déjà vu le dit errata ?
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 12:29

Est ve que celà concerne le stratagème de base ? 
Genre pour une charge est ce que je peux relancer les deux dès ou un seul ?
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 12:43

Nope le stratagème de base concerne seulement la relance d'un seul dé, c'est précisé dedans "Relance un d6". L'errata que tu as mis en lien ne concerne que les règles spéciales finalement. Par exemple une règle qui te dit tu as le droit de relancer ton jet de charge, ou ton jet psy, ou encore ton jet pour déterminer ton nombre de tir, si à la base c'est un jet à 2d6 ou 3d6 tu seras obligé de relancer l'intégralité tu peux pas choisir de relancer un seul.

Exemple :
Genre la doctrine des black templars qui permet la relance des charges, si tu fais un 6 et un 2 et que tu dois faire une charge à 9. Et bien tu choisis entre utiliser la doctrine auquel cas tu relances les 2 dés (ça va être dur). Où tu choisis d'utiliser le stratagème général de relance d'un dé pour relancer que le 2 (ou le 6 si tu veux^^).
Sachant que bien sûr tu ne peux pas cumuler. Une relance n'est pas relançable.

Voilà.
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 13:31

D'accord merci ! 
Au passage je vous file le nom de la chaine ^^
French Wargame Studio 

Ils font des rappirts de batailles super et j'apprends même des choses ! 
J'ai découverts ça hier je crois que je suis resté pas loin de 6h30 sur you tube XD
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 13:38

De rien. Yep c'est une bonne chaîne (d'ailleurs l'engouement autour n'est pas mal placé, en France il y a pas mieux au niveau qualité) je suis son projet et sa chaîne depuis le début c'est meme ses rapports qui m'ont remotivé à reprendre !

P.S : d'ailleurs hier ba il a niqué du Tau.
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 14:49

Ouai je sais le mec Tau a très mal joué je trouve, mal réparti les tirs et puis charge avec de la crisis, il aurait mieux fais d'encaisser les tirs, après il était défavorable dès le début ^^


Mais genre la technique du cercueil ! Waaa super et tout con en plus, ou bien le fait de se mettre dans un angle pu tu ne peux voir que des personnages même si c'est pas la plus proche c'est la seule visible, hop 4 fuseurs dans la tête ^^

Je suis carrément remotiver pour une partie là ^^
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 17:05

Gotham a écrit:
De rien. Yep c'est une bonne chaîne (d'ailleurs l'engouement autour n'est pas mal placé, en France il y a pas mieux au niveau qualité) je suis son projet et sa chaîne depuis le début c'est meme ses rapports qui m'ont remotivé à reprendre !

P.S : d'ailleurs hier ba il a niqué du Tau.

Merci pour le spoil Exclamation
Mais sinon je suis d'accord avec vous deux, je pense que c'est actuellement la meilleure chaîne Youtube pour Warhammer 40k. Sinon il y a Math-CD pour le 9ème Âge.

En fait, faudrait presque créer un sujet où partager nos chaînes Youtube favorites pour les jeux de figurines scratch
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 17:25

J'aimerais trop savoir ou il trouve ses tapis de jeux qui sont trop bien  ! 
Qui c'est un jour on pourras tester ça nous aussi ^^
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 18:29

Alors je sais pas exactement d'où les siens viennent. Mais en Europe tu as " Gamemat.eu" je te laisse googliser. Ils font de super tapis. Beaucoup de youtubers en utilisent, pas mal d'anglais.

Désolé pour le spoil ^^. Sinon il a pas mal joué je trouve les charges ne sont pas mauvaises vu les autres choix. C'est plutôt dans la liste qu'il est passé au travers. C'est vrai que la méta pousse à la satu (mais là tu enlèves son commander il a aucun gros tirs). Il joue clairement sur ça et sur l'alpha strike, et quand ça passe pas... et bien tu as perdu quoi. C'est un choix qu'il a fait. Et clairement je pense qu'il est pas tombé sur la bonne armée. Les GK ont beaucoup de FeP jouent aussi sur l'alpha strike, et même après ils ont bcp de téléportations possible. Contre une armée plus classique avec moins de FeP. Et ce premier tour GK... la violence des jets de dés.
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 18:51

Ah bah c'est clair que la compo des crisis était pas top hein ^^
Moi je reste d'avos qu'il a mal déplacé les crisis  par contre ... les Chevaliers Gris sont tous psykers où ça se passe comment ?
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 18:53

Yep il aurait du FeP vers le gros groupe en haut je pense. Contre des razorbacks c'est nul. Et oui tous... vraiment tous...
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MessageSujet: Re: codex   Mer 1 Nov 2017 - 19:09

Et merci pour les tapis je vais aller voir ^^
Bref ça ma donner trop envie de jouer ^^
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