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 AT43

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MessageSujet: AT43   Mar 21 Aoû 2012 - 18:35

Bonjour
Vous avez un peu près tous entendus parler qu'une rencontre At43 se préparait au club.
Cela se fera sur une journée.(samedi ou dimanche)
En 2000 points.
Seul les armées rackham sont autorisé, les armées 40k sont encore mal équilibrées.
Il y aura moyen de prêter des armées pour ceux qui le voudrais (dans la mesure du possible).
Pour cela il faut une date qui ne coïncide pas avec les rencontres Warhammer épic, les vacances et l occupation de la salle par les autres associations.
les dates sous accord des autorités concerné.
20 ou 21 octobre 2012
17 ou 18 novembre 2012
24 ou 25 novembre 2012
Des questions??
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fidelcastro
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 22 Aoû 2012 - 13:17

Le sondage indique que les joueurs sont plus pour novembre donc je pense qu'on fera ça en novembre.

4 questions quand même :

- Voulez-vous que je crée un lien T3 ?
- Quelles sont les restrictions (vis-à-vis des extensions, etc...) ?
- Est-ce que le tournoi sera gratuit ou pas ? Et il y aura des lots ?
- On est combien pour l'instant ?
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MessageSujet: at43   Mer 22 Aoû 2012 - 16:26

Bonjour Fidel
Citation :
Voulez-vous que je crée un lien T3

non je le ferai quand j aurai toutes les cartes en mains
-Pour le moment il n y a pas de restriction, At43(v1), ses extenctions, "frostbite et damoclès" erratas officiel + Faq seront joués.
Citation :
Est-ce que le tournoi sera gratuit ou pas ? Et il y aura des lots ?

L'incription sera inférieur à 7euro.
Il n y aura probablement pas de lot à moins d'en trouver. Cette rencontre et juste faite pour le plaisir

Citation :
On est combien pour l'instant ?
Pour le moment nous sommes 4 joueurs sur 10 places possible

Un sénario de jeu est un cours de construction.
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 22 Aoû 2012 - 17:48

olivier a écrit:

-Pour le moment il n y a pas de restriction, At43(v1), ses extenctions, "frostbite et damoclès" erratas officiel + Faq seront joués.

Justement, je pense que ce serait plus rigoureux de restreindre à la v1 et ses extensions, perso je connais pas les règles de v2. Du coup si tout le monde est d'accords je pense pas que ce soit un mal !

fidelcastro a écrit:
Le sondage indique que les joueurs sont plus pour novembre donc je pense qu'on fera ça en novembre.

Donc c'est toi qui organise le tournoi ?

Je dis ça, je dis rien ... t'as l'air de prendre les choses en main !

Sinon pour les lots, si tu tarif l'inscription, p'tet que ça vaut le coup de jeter un oeil sur conf et At dans les rayons de ludik bazar. Si toutefois ça intéresse les gens de gagner quelque chose bien entendu !

_________________
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MessageSujet: .   Jeu 23 Aoû 2012 - 7:27

Bonjour à tous

Citation :
Justement, je pense que ce serait plus rigoureux de restreindre à la v1 et ses extensions, perso je connais pas les règles de v2. Du coup si tout le monde est d'accords je pense pas que ce soit un mal !
Oui bien sur se sera V1... la V2 n'ai pas officiel (n'est pas valable pour tous les armées) de plus la V2 désavantage les armées humaines. Mais at43 tactics ainsi que ALKATRAZ-21 ont de bonnes idée pour faire les scénarios de rencontre.

Après, toutes aide sera la bien venu au fur est à mesure que ca se fera.

Pour la tarification de l'entrée il faut voir avec le président:
1) ca sert au repas du midi.
2) ca sert à acheter des lots. (nous jouons pour le plaisir, enfin je le crois pour ma part)
3) en stock dans la trésorerie pour racheter du matériel.. au club
4) un mix de tous ca Smile

Citation :
Sinon pour les lots, si tu tarif l'inscription, p'tet que ça vaut le coup de jeter un oeil sur conf et At dans les rayons de ludik bazar. Si toutefois ça intéresse les gens de gagner quelque chose bien entendu !
Si vous trouvez un sponsor c est le top

AH Il y a possibilité de cocher plusieurs cases lors du vote

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MessageSujet: Re: AT43   Sam 25 Aoû 2012 - 20:00

bon je rentre de vacances à l'instant:

si tournois payant => lots
si tournois gratuit => pas de lots ou avec des lots c'est au choix.


le dernier tournois 40K n'a rien rapporté au club malgré les casses croûte, au contraire il manquait 10 euros (3 sandwichs)
même si c'est mieux d'équilibrer les comptes, ont peut faire une inscription à 5 euros incluant le casse croute obligatoire (1 sandwich, 1 eau, 1 barre chocolatée) et proposer en plus un lot :
le trooper d'or pour le premier
le trooper d'argent pour le deuxième
le trooper de bronze pour le troisième
le black trooper pour le dernier
et un white trooper pour les autres
avec écrit sur le socle la date de la rencontre

une boite de 6 star trooper coute 7,5 euros, si on est 10 ca fait deux boites soit 15 euros de lots ( l'affaire est tout juste rentable à partir de 6 joueurs)

les troopers étant peints par nos soins (un coup de bombe, pchiit pour l'or, pchiiit pour l'argent, pchiiit pour le bonze, pchiit pchiit pour le blanc et re pchiit pour le noir)
voila ce que je propose
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MessageSujet: Re: AT43   Sam 25 Aoû 2012 - 20:02

reste un petit problème :

ou est romuald, c'est lui qui a les sous .....
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MessageSujet: Re: AT43   Sam 25 Aoû 2012 - 20:17

Citation :
ou est romuald, c'est lui qui a les sous .....
L'avenir est très compliqué pour moi, je t'envoie un message.
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MessageSujet: Re: AT43   Dim 26 Aoû 2012 - 8:44

Bonjour Pascal
Bon retours?
J'ai des dalles de jeu un peu de décors + ce qu'il y a au club ca fait combien de tables ca??

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MessageSujet: Re: AT43   Dim 26 Aoû 2012 - 14:19

on a su faire 8 tables 40K donc 5 tables AT43 ce sera sans problèmes, elles sont plus petites, de plus j'ai trouvé un tapis de jeu ( comme ceux de lidl) mais en 4m de long par 1,33 de large

je compte pour du AT43 sur des tables 120x120cm

on va éviter les dalles, ca bouge tout le temps et puis ce n'est pas en 3D.

si non pour la version, ben y'a pas trop le choix, la V2 n'étant pas officielle (juste une proposition de version beta) on roule comme tu l'a dit sur de la V1 + erratas + Damoclès + Frostbite

on sait que UNA et red Block sont défavorisés
les Thérian's tiennent tout juste la route
et les bonnes armées sont les Karman et les Cogs
ONI devrait être très bon aussi, mais toutes les figs ne sont pas sorties....

pour permettre aux armées "empotées" de s'en sortir on peut penser à des tables chargées en décors ????
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 29 Aoû 2012 - 6:56

la salle est réservée pour le dimanche 18 novembre

combien, serons nous ? (maxi autorisé = 50)
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 29 Aoû 2012 - 13:03

Au moins 4 je pense, mais sûrement plus. On peut d'ailleurs toujours mettre un post parlant du tournoi sur le WarFO, ça ne coûte rien. Wink
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MessageSujet: T3   Mer 5 Sep 2012 - 5:09

Bonjour
La rencontre est sur le T3, si vous allez vous inscrire ca montrera que le club est actif et que le jeu vie toujours.
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 5 Sep 2012 - 13:55

C'est bon, je suis inscrit (team GPS) ! Wink
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 5 Sep 2012 - 17:03

inscrit aussi, mais ca me dit que pour être pris en compte me faut transmettre ma liste d'armée, à qui ????
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MessageSujet: Re: AT43   Ven 7 Sep 2012 - 13:35

Je pense qu'il faut tout transmettre à Olivier. Wink

D'ailleurs, Olivier, tu veux que je mette un sujet qui parle du tournoi sur le Warhammer Forum ?
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MessageSujet: Re: AT43   Mer 31 Oct 2012 - 18:51

Pour les intéressés voila la petite histoire.

ALKATRAZ - 21

Est une planète artificielle, construite à la méthode Thérians autour dune naine Blanche.

elle est constituée de 4 strates nommés secteurs :
- secteur 1 = strate extérieure, totalement constituée de zones végétales et destinées à la terraformation d'Alkatraz-21
- secteur 2 = strate souterraine superficielle, constituée d'une alternance de zones végétales et de zones habitables.
- secteur 3 = strate souterraine profonde, zone industrielle constituée d'une infinité de galeries métalliques et larges salles de production.
- secteur 4 = le noyau, zone impropre à la vie car trop proche des rayonnements solaires. c'est la source d'énergie d'Alkatraz-21

Alkatraz-21 n'est ni plus ni moins qu'une gigantesque expérience destinée à créer de toute pièce une planète viable et adaptable à n'importe quel type de vie.

Toutes les factions de l'univers d'AT43 cherchent à découvrir les secrets de ce monde artificiel.


Alkatraz-21 est un tournois qui se joue en 4 manches.

sur des tables de 120x120cm.

le format de jeu se fera en 2000 pts (de façon à permettre aux armée chère en PA d'être jouables)

seule l'armée ONI pourra présenter des proxis pour les troupes du livre d'armée qui n'ont pas eu la chance d'être commercialisées.

organisation des rencontres :
Manche 1 - attribution des adversaires au hasard.

Manche 2 - attribution des adversaires au hasard entre les gagnants de la manche 1 d'un coté et les perdant de la manche 1 de l'autre.

Manche 3 - attribution des adversaires au hasard entre les gagnants de la manche 2 d'un coté et les perdant de la manche 2 de l'autre.

Manche 4 - attribution des adversaires au hasard entre les gagnants de la manche 3 d'un coté et les perdant de la manche 3 de l'autre.



1)Le chemin des drames:
La colline 381 946 724 doit être prise coûte que coûte, le QG de ces vils Therians est retranché dans des installations encore inconnues de nos services. Toute unité sortant par la trappe voisine de la colline devra le payer de sa misérable vie!
(Le matricule 7878995: Ma chère Cunégonde c'est peut être ma dernière lettre ce soir nous allons passer à l'assaut de cette satanée colline et je crains ne pouvoir m'unir à toi lors de ma prochaine permission, cette pensée me déchire le cœur mais je m'accroche à cet espoir. Saches que tu resteras à jamais dans mon cœur meurtri par cette guerre.)

Objectifs:
• Contrôler la colline : 5 PV ou 200 Pr**défenseur
• Contrôler une trappe du tunnel: 2 PV ou 350PR**défenseur
• Éliminer une unité de fantassins : 1 PV
• Éliminer une unité de blindés : 2 PV et 150PR**défenseur

Forces en présence
Cette mission oppose un attaquant et un défenseur. La compagnie de l'attaquant est composée de la totalité de ses P.A.
La compagnie du défenseur est composée de 1 000 P.A. d'unités d'assaut et de 1 000 P.A. d'unités de renfort.

Règles spéciales
-Cette mission se déroule en terrain connu pour le défenseur. Ses soldats ont eut l'opportunité
de reconnaître le champ de bataille et en connaissent les moindres recoins. Cet avantage donne + 1 aux tests
d'Autorité de son armée.
-Les unités du défenseur peuvent utiliser le réseau de tunnel si ils n'ont pas tiré ou si ils ne sont pas engagés,
-Les caprices du climat au premier tour, voir livre de frostbite

Cessez-le-feu
-La partie s'achève lorsqu'un des joueurs totalise 20 PV. Si les deux joueurs totalisent ce montant au même moment, celui qui contrôle la colline remporte la victoire. Si aucun des deux joueurs ne contrôle la colline, la partie continue. Le premier joueur qui parvient à contrôler la colline remporte alors la victoire.
-Si aucun des deux joueurs ne peut plus gagner de PV, la victoire revient à celui qui en a accumulé le plus.



2)La connerie des officiers!!!
Quelle idée est passé par la tête de ces planqués tout droit sortie de l'école.(le lieutenant grosmite est en furie, lui qui est issu des hommes du rang et connait la difficulté de cette mission). Vouloir prendre le contrôle de tout l'étage et de ses accès, sans avoir fait de reconnaissance.
La boucherie n'est pas loin, mais il ne peut refuser cette mission dont dépend sa prochaine promotion.

Objectifs primaires
• Contrôler le point Alpha : 2 PV
• Contrôler le point Bravo : 1 PV
• Contrôler le point Charlie : 2 PV
• Contrôler le point Delta : 1 PV

Objectifs secondaires
• Capturer un container : 100 PR*
• Contrôler un container : 150 PR
• Capturer un nanogénérateur : 50 PR*
• Contrôler un nanogénérateur : 100 PR
(* Attaquant uniquement)

Forces en présence
Cette mission oppose un attaquant et un défenseur. La compagnie de l'attaquant est composée de 1 300 P.A. d'unités
d'assaut et de 700 P.A. d'unités de renfort. La compagnie du défenseur est composée de 1 000 P.A. d'unités d'assaut et
de 1 000 P.A. d'unités de renfort.
.
Règles spéciales
-Le défenseur ne gagne pas les PR associés à la capture d'un objectif secondaire, mais gagne les PR de contrôle normalement

Cessez-le-feu
-La partie s'achève lorsqu'un des deux joueurs totalise 10 PV. Si les deux joueurs totalisent ce montant au même moment, celui qui contrôle le plus d'objectifs primaires remporte la victoire. Si aucun des deux joueurs n'en contrôle plus, la partie continue jusqu'à ce que ce soit le cas.
-Si aucun des deux joueurs ne peut plus gagner de PV, la
victoire revient à celui qui en a accumulé le plus.


3)Au secours de Clara!
Ça secouait sec dans l'engin de Clara. Les impacts pleuvaient sur son blindé. Coincée entre les tranchées et les containers, la jeune pilote ne pouvait plus manœuvrer.
— Ici marcheur blindé 6-4, j'ai des morphos à tous les azimuts, demande renforts !
Dans le vacarme du combat, Clara ne s'entendait plus. Elle ne savait même pas si la radio fonctionnait toujours. Avant
qu'elle puisse répéter son message, une nanomunitionrocco déchira les jambes de son marcheur.
Une colonne de fumée visible à plusieurs centaines de mètres montait de l'épave, en plein milieu de la zone de combat.
— Marcheur blindé 6-4 à terre, je répète, blindé 6-4 à terre !
La réponse du commandement central ne se fit pas attendre.
Le capitaine Morgane ne pouvait être abandonnée.
Personne ne savait si elle était encore vivante, mais si c'était le cas, elle ne le resterait pas longtemps. L'armée entière
se mit en marche : il fallait sauver le capitaine Morgane!

Objectifs primaires
• Rendez-vous avec le pilote : 5 PV*
• Évacuer le pilote : 5 PV*
• Contrôler l'épave : 2 PV**
• tuez le pilote: 1 PV
(* Attaquant uniquement)
(** Défenseur uniquement)

Objectifs secondaires
• Capturer un container : 100 PR
• Contrôler un container : 150 PR
• Capturer un nanogénérateur : 50 PR
• Contrôler un container : 100 PR

Règles spéciales
-Le tout pour le tout : toutes les unités d'assaut entrent en jeu au premier tour. Elles ne peuvent pas rester en réserve.
Éliminer le pilote : tant que l'objectif « Rendez-vous avec le pilote » n'a pas été rempli, le pilote est caché dans son
épave. Il ne peut pas être pris pour cible par un tir ou une attaque de mêlée, mais l'épave peut subir des impacts lorsqu'elle est prise dans une zone de feu ou une aire d'effet. L'épave dispose de 5 PS et de 11 en Protection. Si les PS de l'épave atteignent 0 alors que le pilote s'y trouve toujours, ce dernier est éliminé.
-Le défenseur ne peut pas prendre l'épave pour cible. Il doit attendre que le pilote en soit sorti pour tenter de l'éliminer. Les ordres sont les ordres !
-Rendez-vous avec le pilote : Lorsque l'épave est contrôlée par l'attaquant, le pilote en sort et cet objectif est alors
rempli. Le pilote est géré selon la règle « Pilote héroïque ».Évacuer le pilote : Cet objectif est rempli lorsque le pilote atteint la zone d'accès de l'attaquant.
-Les caprices du climat, voir livre de frostbite.

Cessez-le-feu
-La partie s'achève lorsqu'un des deux joueurs totalise 10 PV ou lorsque le pilote est éliminé. Dans ce dernier cas, le défenseur remporte la victoire.


4)Watertroopers écoute et piratage:
Le centre de commandement veux envoyer une équipe flanqué de 2 ingénieurs pour pirater une base de données thérians, une fois les ingénieurs près d'un nanogénérateur, le piratage peut démarrer pendant 2 tours pour que cela fonctionne il faut une réussite sur un 5 ou un 6 (lancer 1D6 par ingénieur)

Objectifs primaires
• Capturer un nanogénérateur : 1PV
• Contrôler un nanogénérateur : 1PV
• Évacuer un ingénieur 1PV
• Tuer un ingénieur 1PV
• Évacuer les dossiers téléchargés 3PV

Objectifs secondaires
• Capturer un container : 100 PR*
• Contrôler un container : 150 PR / 2PV
(* Attaquant uniquement)

Cessez-le-feu
La partie s'achève lorsqu'un des deux joueurs totalise 10 PV ou lorsque les ingénieurs
sont éliminés. Dans ce dernier cas, le défenseur remporte la victoire.

le club sera ouvert samedi après-midi et samedi soir pour ceux qui voudraient "s'échauffer"

Écrit par krak et olivier29
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MessageSujet: Re: AT43   Ven 2 Nov 2012 - 13:17

Ca craint un peu ce tournoi quand même : on est que 4 préinscrits, et tous du club en plus...Sad
On va devoir annuler ?
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MessageSujet: Re: AT43   Ven 2 Nov 2012 - 15:05

Citation :
Ca craint un peu ce tournoi quand même : on est que 4 préinscrits, et tous du club en plus...
Pourquoi? tu veux pas jouer contre les autres??

Citation :
On va devoir annuler ?

Ce n'est pas un tournois warhammer 40k, j'ai lancé des invitations à tous les joueurs at43 de la régions qui étaient sur le T3. Sur le warfo les joueurs voulaient 1 week end complet, mais ca pose problème aux autres associations, alors ont fait avec ce que l'on a.
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MessageSujet: Re: AT43   Ven 2 Nov 2012 - 15:30

C'est pas le problème, c'est très bien de jouer contre les autres. Mais si personne ne vient au tournoi, ça craint un peu quand même. Car le but du tournoi, c'est justement de faire connaître le club, et là, personne d'extérieur au club ne vient. Et c'est dommage.
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MessageSujet: Re: AT43   Sam 3 Nov 2012 - 8:42

par contre pour moi un W-E complet je ne peux pas.

tient d'ailleurs faut que je relance le relais asso. pour savoir si on peut avoir le samedi 18 matin, ca fait deux semaines que j'ai demandé l'autorisation.
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MessageSujet: Re: AT43   Lun 5 Nov 2012 - 9:22

krak a écrit:
par contre pour moi un W-E complet je ne peux pas.

tient d'ailleurs faut que je relance le relais asso. pour savoir si on peut avoir le samedi 18 matin, ca fait deux semaines que j'ai demandé l'autorisation.

Moi aussi je ne pourrais pas à cette date : on m'a posé une colle pour préparer le CAPES le lundi, et il faut que je révise ! Sad
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MessageSujet: Re: AT43   Lun 5 Nov 2012 - 12:42

Citation :
Moi aussi je ne pourrais pas à cette date : on m'a posé une colle pour préparer le CAPES le lundi, et il faut que je révise !
Tu pouvais pas le dire avant?? Mad
Ton Capes c est fin mars il est temps que tu te mets à réviser effectivement.
Alors voila nous ne sommes plus que 3 joueurs
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MessageSujet: Re: AT43   Lun 5 Nov 2012 - 13:54

En fait non, car on nous l'a dit que ce matin... clown
Et pourtant, le CAPES est en juin... Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: AT43   Lun 5 Nov 2012 - 16:03

C'est vrai tu ne le passes pas en interne
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MessageSujet: Re: AT43   Aujourd'hui à 14:05

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