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 Samedi 17 novembre

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Euthanasor
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MessageSujet: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 5:56

Je viendrais volontiers vous voir... Et pourquoi pas jouer?
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krak
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 11:22

vu que nopus ne sommes plus que deux pour le tournois.... je propose de suprimer la journée de dimanche pour l'avancer à samedi.
on peut se prévoir une démo de 14h30 à 24h00 en non stop (allez, une pose casse-croute le soir)
et en y réfléchissant, que l'on se fasse un dimanche 9h30 19h00 ou un samedi 14h30 24h00, en temps de jeu c'est pareil, une petite dizaine d'heure.
Du coup, pour un tournois, si les joureurs sont OK pour jouer jusqu'à minuit pourquoi pas proposer des tournois le samedi.
Voir organiser une manifestation de type "les 24h00 du GPS" du samedi 15h00 au dimanche 15h00 avec 4/5 jeu présentés (40K, Epic, AT43, warmaster, le seigneur des anneaux, ou autre chose)et deux animateur par jeux pour tenir les joueurs en haleine (ce qui représente 8 à 10 tables, qu'à ce jour nous sommes capable d'aligner).
avec pour invitation:
"La manifestation de l'année à ne pas manquer, "les 24h00 du GPS" ou êtes vous capables de tenir 24h00 à pousser des fig autour d'une table de jeu ?"
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Euthanasor
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 16:31

Ooups, j'ai pas compris de quel tournoi il s'agissait.
La proposition de 24h de jeu ,c'est pour ce we?
Je ne suis pas dispo la soirée.
Mon nombre de jeux est aussi réduit.
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bazbilcruim
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 16:33

pas mal, pourquoi pas ????
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 17:15

Citation :
vu que nous ne sommes plus que deux pour le tournois.... je propose de suprimer la journée de dimanche pour l'avancer à samedi.
Oui il n y a plus que ca à faire.

Citation :
on peut se prévoir une démo de 14h30 à 24h00 en non stop
J ai ma fille le soir, je peux aller jusqu'à 21h.

Citation :
Voir organiser une manifestation de type "les 24h00 du GPS" du samedi 15h00 au dimanche 15h00 avec 4/5 jeu présentés (40K, Epic, AT43, warmaster, le seigneur des anneaux, ou autre chose)et deux animateur par jeux pour tenir les joueurs en haleine (ce qui représente 8 à 10 tables, qu'à ce jour nous sommes capable d'aligner).
avec pour invitation:
"La manifestation de l'année à ne pas manquer, "les 24h00 du GPS" ou êtes vous capables de tenir 24h00 à pousser des fig autour d'une table de jeu ?"
Au vu des surprises qui me laisse amère, réfléchi bien avant de vouloir organiser autre chose que du w40k
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Euthanasor
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Mer 14 Nov 2012 - 17:45

Allo? Allo? Y-a-t-il des gens qui voient mes messages?
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Jeu 15 Nov 2012 - 17:36

oui Nicolas, excuse nous, mais on est dans notre trip!

je te dirais donc que tu peux passer samedi, pour nous c'est une après midi bêta test d'une règle club "IMPERIUM AT40K" adaptation à la règle AT43 de l’univers de Warhammer 40K .

tu pourra tester si tu le souhaite, on pourra se partager les armées, je pense qu'il n'y aura pas de problème.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Jeu 15 Nov 2012 - 17:51

pour ce qui est des 24h00 du jeux, le but est aussi d'attirer d'autres personnes, des passants, des personnes intéressées mais qui n'osent pas taper à la portes etc....

donc proposer un ou deux jeux populaires (40K et Epic) puis à coté de 1 à 3 autres règles couvrant une palette un peut plus large de périodes jouées.
Le tout étant d'effectuer une porte ouverte de 24h00 pour un plus large publique, annonces à la radio, dans les journaux.
on peut y organiser un concours de peinture de fig., de façon à ce que le passant puisse avoir autre chose à regarder que des parties auxquelles il ne comprends rien.

créer un mode de jeu tout nouveau ou chaque visiteur pourrait avoir à piloter 1 unité durant 1 tour sur une des tables de jeux....

la seule limite c'est notre imagination.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Jeu 15 Nov 2012 - 18:49

je passerais peut etre jouer samedi aussi . Je comfirme vendredi soir
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Jeu 15 Nov 2012 - 21:15

Ok, Pascal, j'ai cru un moment que j'étais le seul à visualiser mes messages.
Je suis très intéressé par votre adaptation tant je trouvais nulle les règles de WH40K. Mais vous savez aussi à quel point je suis exigent sur les règles de jeu.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Ven 16 Nov 2012 - 7:28

Bonne nouvelle ! Je viens de libérer mon samedi soir. Est-ce que vous restez jouer du coup ? Je peux venir avec mes Space Marines du Chaos histoire de tester tout ça Question
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Ven 16 Nov 2012 - 11:34

moi je serais la le soir ci tu veut edouard
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Ven 16 Nov 2012 - 14:30

Ok, je viendrai vers 21h, avec mes figurines, comme d'habitude. Wink

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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Ven 16 Nov 2012 - 17:49

quel heure samedi après midi ?
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Ven 16 Nov 2012 - 18:53

14H/14H30
C'est qui qui y les clés?
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krak
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Sam 17 Nov 2012 - 8:26

j'ai les clefs , 14h30
et je viens à l'instant de finir de mettre sous pochette les cartes ork de cet après midi

maintenant je part faire les courses en famille - choueeeeeette! clown
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Sam 17 Nov 2012 - 8:47

J'ai Pc portable cet après midi pour mettre sur clé usb les échanges de documentations.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Sam 17 Nov 2012 - 10:14

tu n'arriva pas à aller sur dropbox ?

s'il te demande de t'inscrire à dropbox, fait le, car ca me donnera accès à 500Mo de stockage en plus,donc plus de place pour IMPERIUM
merci
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Dim 18 Nov 2012 - 6:01

Bien content de vous avoir revus. Je ne sAis pas comment aura évolué votre partie At40K mais ce que j'en ai vu était plutôt séduisant.
Je ne pourrai pas venir avant décembre mais j'espère que Pascal aura toujours l'énergie pour traiter d'autres codex.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Dim 18 Nov 2012 - 6:53

après cette journée re-motivante, des points d'amélioration ont été relevés, certains faciles à traiter d'autres plus lourds (comme la refonte des fiches de profil ou essayer de faire tenir toutes les info de jeu sur une seule carte à jouer ..... là c'est pas gagné)
mais pour optimiser les tests il est claire qu'i me faut développer encore plus de livres d'armée. je vais donc essayer de travailler de front sur les codex suivants
Space Marines (Ultramarines) => Olivier
Space Marines (Salamanders) => Moi
Orks => stéphane et mon fils
Nécrons (ben oui quoi ! mes cron cron) => moi
Garde Impériale (Vostroyens) => Nicolas
Space Marines du Chaos (universel) => Cyrille, Edouard
space Marines du chaos (Khorne) => moi
Mercenaires Kroot => moi
et si possible une réadaptation de l'army book UNA => pour créer une armée de comparaison
ces premiers livres d'armée seront allégés, non pas en graisse ou en sucre, mais au niveau de la présentation, pas d'historique, pas d'illustration, présentation minimaliste, hors la page de gade, il y aura un shémat de recrutement et une présentation simpliste des troupes, le stricte nécéssaire pour jouer l'armée, ce qui représentera quand même quelque chose de mieux que ce qu'on eu olivier et stéphane pour jouer hier. Merci à eux pour leur bonne volonté et leur tolérance.


par contre je conserve l'idée que chaque joueur aura un paravent de jeu (un peut comme un maître de jeu dans un jeu de rôle) spécifiques à l'armée jouée dans lequel figurera Une table de résolution universelle, la liste des équipements et leurs effets, la liste des capacités spéciales et leurs effets, un rappel du profil des combattants un rappel du profil des armes, la liste des pouvoirs psy (s'il y en a)


Un grand merci à ceux qui sont venus

bon ben maintenant j'me r'met au boulot
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Dim 18 Nov 2012 - 7:49

Oui, bien sur Pascal, aucun besoin de fioritures, juste ce qui est indispensable pour jouer.
Tu as parlé aussi des trop nombreuses armes qui compliquent et ralentissent le jeu, vois dans quelle mesure certaines pourraient être regroupée en une seule ou avec simplement un unique paramètre qui changerait (ex portée OU pénétration OU ne de touches...)
De cette façon, les joueurs intégrerait vite ces paramètres de mémoire.
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Dim 18 Nov 2012 - 16:37

j'ai fait la page de garde des gardes impériaux clown
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MessageSujet: Re: Samedi 17 novembre   Aujourd'hui à 20:39

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