Ben oui, c'est justement l’intérêt des armées à thème, qui à l'opposée des armées optimisées (un peut facile de gagner quand on ne met que de bonnes troupes dans ses rangs, c'est le gros travers des codex 40K ou comme pour les nécrons, 50% des troupes ne sont pas utilisées car les 50 autre % sont plus performants) obligent le joueur à gérer les défauts de son armée et à développer des trésors d'ingéniosité pour limiter les dégâts, voir gagner.
Jouer par exemple une armée du chaos ou l'on regrouperait toutes les meilleurs troupes de tous les cultes, je ne vois pas l’intérêt, d'un point de vue "historique" c'est faux, Khorne et slaanesh sont ennemis. A ce moment là autant faire une armée composée des meilleurs combattants de toutes les armées qui peuvent être alliées (puisque c'est permis) là au moins tu es sûr de gagner, quoi que, les dés parfois sont rebelle. Maintenant on est deux à jouer et l'autre joueur doit aussi se faire plaisir, aucun joueur ne prends plaisir à se faire massacrer partie après partie, question de respect de son adversaire en lui laissant la possibilité de jouer.
Bref, éternel débat entre armée à thème (qui met en avant les qualités du joueur) et armée optimisée (qui met en avant les entrées d'une liste d'armée et que personnellement je considère comme étant à la limite de la triche, même si c'est permis par les règles). C'est je pense aussi pourquoi je tant plus vers l'historique ou l'on est obligé de respecter des schémas historiques contraignants (sauf peut être pour flame of war ou pour des raisons commerciales le joueur à accès à tout le matériel de la période et en grosse quantité... puisque ce sont les schéma théoriques qui sont utilisés et non historique terrain)
Enfin pour finir tout cela n'est que pinaillage à chacun de trouver un adversaire qui joue dans le même esprit que sois et zou ! on lancent les dés, et c'est partis pour une partoch.