Suite aux parties de hier soir.
Je pense que l'on peux valider le scenario 1.
Il est bien comme il est, reste a le finaliser sur papier et discuter du nombre de point pour chaque tache.
Au sujet des parties.
1er partie plus qu'interressante.
Romu a une liste qui commence a piquer severe, neanmoins il n'a pas pris en compte le fait
que le scenario 2 comporte enormement de terrain difficille ce qui risque de rendre certains de ses vehicules inoperent, et que dans un post j'avais preciser qu'il fallait au moins un choix d'unite hors troupe avec une CC pour le scenario 3.
Bon c'est vrai que tous les scenarios ne sont pas connu, je tache d'envoyer par Mail, les trois premiers scenarios cette semaine.
2e partie.
Malgre un debut difficille, plus de vehicules de transport, l'oubli du predator, j'ai quand meme reussi a percer a pied vers la zone d'embut, ce qui prouve que le pieton peut s'en sortir, encore faut il avoir la resistance ou le nombre.
Hier les tables favorisaint un peu plus le tir avec pas trop de gros decors.
La liste de Fidel.
Bon l'attaque de flanc avec astropathe, c'est bien joue.
Par contre l'interet de faire charger de la garde est plutot limite.
Les legions penales, c'est de la daube en boite, pas de grenade frag si tu charges dans un couvert, pas d'arme spe, sans la charge feroce ou le perforant tu peux meme pas faire un degat au char, diailleurs faut eviter de le CaC avec les blindes avec une fiable sauvegarde double d'une petite endurance.
j'ai appris ca a loctudy, un rhino dans une maree d'ork est une bombe ambulante.
Donc si tu veux du garde penale, joue le mieux que ca. Au lieu de faire Banzai avec.
Les veterans sont un des meilleurs choix du codex.
Par contre la cape sur toutes tes unites, c'est cher et ca se contourne facilement.
En plus tu groupes tes unites en sachant qu'il y a un whirlwind en face.
Les veterans avec les ratlings, deploiement minable, la moindre galette du wywy qui atterit dans le tas et froutch.
Idem avec ta deuxieme escouade de CDT et ton autre unites de veterans.
10 morts au 1er tirs. No comment.
Tout ca pour des ordres qui je le rapelle se donne a 12 pas.
En plus je te rapelle que la chimere est un transport et qu'il est donc dommage de s'en priver.
Le blindage de 12 frontal est une plaie.
Sinon une attaque de char OK, ca surprend mais la deuxieme sur ton leman Russ sur son cul est un cadeaux.
Tu manques de chance sur la course des cavaliers. Ca aurait surement modifie la partie.
Mais bon le fait d'avoir des cavaliers, n'implique pas le fait de devoir charger ou d'etre offensif avec.ILs sont aussi tres bon pour amener le ballon dans la zone adverse.
Pas forcement avec un Wywy en face mais contre d'autres armee c'est assez sympa.
Surtout que pour capturer le ballon il faut se rapprocher des cavaliers, ce qui est tout bon pour eux.
Derniere chose, ton armee manque de PA. Dommage de se priver de la CT des veterans avec ce genre d'arme, parceque le fusil de snipper c'est sympa, mais inutile en masse.
Sinon un tu laisses le ballon dans ton camp et a cote de ton objectif.
La l'ennemi n'a plus centraliser son assaut et attaquer groupe.
Un le ballon amene des malus si dans ton camp, donc c'est pas la peine de le mettre avec une unite statique.
A part ca, le SM c'est pas cher
Bon dimanche