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Guilde des Peintres et Stratèges 56
 
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 [SAM 17]

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Emaziel
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Dim 4 Sep 2011 - 18:41

Salut, je serais présent ce samedi pour faire du 40k ou du battle si jamais on me préviens une semaine avant min que je récupère mes figurines ^^ et sinon je peux aussi faire une création de personnages pour Dark Hérésie.

Si je fais une création de personnage, j'aimerais savoir qui en sera. Je rappelle que l'on joue l'inquisition en tout cas la suite d'un inquisiteur donc humain only!

Vous pouvez jouez en terme d'archétype on peut à peu près tout faire à l'unique condition qu'il y ai une bonne raison pour le personnage de rejoindre les rangs de l'inquisition.

Que vous soyer un expert du corps à corps, des armes à feu, un puits de science ou encore un psycher, la question est de savoir comment et qu'es-ce qui vous a fait venir au sein de l'inquisition. Je suis tout ouïe pour les propositions de personnage ici ou par mp si vous voulez développer quelque chose d'un peu plus secret. Plus vous aurez l'idée de ce que vous voulez jouer plus ça ira vite pour la création de personnage.

Voila, avis aux intéressé :-)
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krak
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Lun 5 Sep 2011 - 10:24

je ne supporte plus de voir l'image de l'empereur constamment bafouée, ses règles de vie taillées en brèche par les hordes chaotiques sorties du warp ou les trop nombreux xenos aux modes vie et aux comportement menaçant pour notre sainte culture impériale.

pour moi le maniement du multifuseur et le seul moyen efficace pour repousser toutes ces ............CHOSES........
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steph
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Lun 5 Sep 2011 - 17:53

ci il y a du monde pour fair du dark heresie je serais pour faire un perso

mais ci tu n'a pas asser de persone je peut fair une partie de W40 contre mes TAU
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fidelcastro
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mar 6 Sep 2011 - 13:26

steph a écrit:
ci il y a du monde pour fair du dark heresie je serais pour faire un perso

mais ci tu n'a pas asser de persone je peut fair une partie de W40 contre mes TAU


Moi je veux bien faire une partie de W40k avec toi, en 1500 pts. Je vais te sortir une liste Death Guard juste pour l'occasion ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 7 Sep 2011 - 19:27

Pour la création de perso qu'il y est 1 ou plusieurs personnes importe peu, c'est surtout si je le lance un scénario qu'il me faudrait au moins deux, trois joueurs.

Donc j'aimerais savoir sur qui je peux conté dans les rang de l'inquisition ^^

Je suppose : Krak, steph d'intéressé, j'avais vu je crois SCUB....

J'ai mon collègue qui a déjà un perso de créé, donc après à voir si j'ai au moins 2-3 joueurs :-)

Sinon, on peut aussi faire du warhammer l'après midi et pour le soir faire une créa de personnages. As you wich !
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 7 Sep 2011 - 19:39

Moi je suis okay !

Et le JDR le soir ça me rappelle de bons souvenirs Smile

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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Jeu 8 Sep 2011 - 8:16

OK pour dark hérésy le soir
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Ven 9 Sep 2011 - 16:46

ok pour le JDR le soir

edouard tu a ete plus vite pour repondre en W40
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 13:19

Ok, alors :

- W40k l'après-midi avec Stéphane.
- JDR le soir. ^^

Justement mon personnage :

- Race : Humain, colonel de la Garde mis au service de l'Inquisition.

- Equipement : Pistolet à Plasma, arme énergétique, grenades à fragmentation, armure carapace, grenades antichars, bombes à fusion.

- Caractère : Sans Peur, cruel, stratège, plutôt le "bourrin" du groupe. Plutôt dévoué à l'Imperium, mais se méfie assez de l'Inquisition.

- Autres : règle spéciale "Insensible à la Douleur" ? Rolling Eyes
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krak
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 14:51

fidèle.... tu as oublié la compétence "immortel"


citation :
Je rappelle que l'on joue l'inquisition en tout cas la suite d'un inquisiteur donc humain only!


peut ont se méfier de l'inquisition quand on fait partie de la suite d'un inquisiteur ?


et pi dabord cé moa le bourrin du groupe, quand j'aurais cassé ta tête tu l'sora! na!
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 15:11

krak a écrit:
peut ont se méfier de l'inquisition quand on fait partie de la suite d'un inquisiteur ?

Perso je crois pas ! Moi j'ai une fig d'un GI les traits tirés par d'innombrable conflits contre les xenos, les cheveux grisonnant, et gaucher qui plus est ... J'aimerai bien être dans la peau de cette fig que j'ai peint il y a de ça un bout de temps !

Vivement samedi !

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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 15:51

au fait, peut on utiliser une fig de la garde impériale pour représenter son suivant de l'inquisition????
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 19:51

La vrai bonne question c'est : est ce que vous allez utiliser des figs pour les combats ?

Merci beaucoup fidèle pour ce moment de rigolade. J'ai hâte de découvrir la suite des aventures du colonel moutarde et de son chandelier énergétiques dans la bibliothèque de l’inquisition. Vous m'raconterez What a Face
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 20:01

Je vois qu'il y a de la motivation, j'espère que le petit bémol que je vais donné ne la freinera pas pour autant...

Pas de problème pour ce qui est de joué un GI détaché à l'Inquisition, il peut s'en méfié c'est son droit le plus strict, il n'est pas obligé de l'exposé sur tout les toits ^^ et par ailleurs quoi de mieux pour connaître et surveiller une institution que d'y être !

Cependant, concernant l'équipement et les aptitudes, c'est la que je met mon bémol, vous commencez avec peu d'expérience (le bookin en donne 400 de départ moi 1200), ce qui fait que pour les armes à plasma etc... ça demandera surement un peu de temps pour en avoir la maîtrise l'utilité et puis aussi l'argent pour le payer (plasma c'est bon c'est chaud et ça colle à la peau mais ça coûte bonbon). Et en ce qui concerne le grade, au mieux lieutenant si vous avez des ascendances nobles...

Cela n'empêche en rien de jouer un personnage qui par son vécu peut être vétéran, pour un GI il suffit d'avoir survécu à une bataille pour être vétéran et avoir les traits quelque peu buriné par la guerre.

Il n'est pas nécessaire d'avoir une figurine pour représenter son personnage, toute-fois ça ne me dérange aucunement si vous voulez en avoir une pour représenter votre personnage :-)

Je rappel que l'on peut jouer autre chose que des gardes impériaux ^^ mais je pense que l'on en parlera plus à loisir et avec plus de détaille samedi. Toute fois hésiter pas à poser vos question s'il y a lieu sur le fofo, j'essayerais de regarder régulièrement sur le fofo pour répondre :-)
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Emaziel
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Sam 10 Sep 2011 - 20:03

o_mrx a écrit:
La vrai bonne question c'est : est ce que vous allez utiliser des figs pour les combats ?

Pour certaine scène de combat c'est faisable et même pratique. A voire.
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krak
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Dim 11 Sep 2011 - 7:16

Quel matériel devons nous pévoire:
1 crayon
1 gomme
1 feuille de papier
1 fiche de perso - j'ai récupéré officiellement une fiche de perso en 4 pages ainsi qu'une en deux pages, laquelle puis-je imprimer?
1 fig. de notre perso
des dés, lesquels D4 - D6 - D8 - D10 - D12 - D20 - D100 ?

on peut venir costumé - à l'identique de son perso.

qu'ai je oublié?

casse croûte
boisson
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zamal
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mar 13 Sep 2011 - 9:39

Je suis dispo samedi pour une partie de 40K

Je crois que steph tu es occupé, sinon j aurais joué mes Tau pour faire TAU VS TAU.

Qui est dispo, samedi aprem de préférence?
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mar 13 Sep 2011 - 13:36

zamal a écrit:
Je suis dispo samedi pour une partie de 40K

Je crois que steph tu es occupé, sinon j aurais joué mes Tau pour faire TAU VS TAU.

Qui est dispo, samedi aprem de préférence?

Au pire, si Emaziel est disponible l'après-midi, on peut toujours se faire une partie en équipe, non ?

4 armées en 1000 pts, rassemblées en 2 équipes de 2000 pts. Qu'en pensez-vous ? Neutral


krak a écrit:



et pi dabord cé moa le bourrin du groupe, quand j'aurais cassé ta tête tu l'sora! na!

Allez viens je t'attends ! Twisted Evil

PS : sinon, je veillerai à ne pas oublier mon matériel pour le JdR. Wink
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Emaziel
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mar 13 Sep 2011 - 15:35

krak a écrit:
Quel matériel devons nous pévoire:
1 crayon
1 gomme
1 feuille de papier
1 fiche de perso - j'ai récupéré officiellement une fiche de perso en 4 pages ainsi qu'une en deux pages, laquelle puis-je imprimer?
1 fig. de notre perso
des dés, lesquels D4 - D6 - D8 - D10 - D12 - D20 - D100 ?

on peut venir costumé - à l'identique de son perso.

qu'ai je oublié?

A minima :

-Crayon
- gomme
-papier
-feuille de perso si possible( dsl j'ai oublié d'en imprimer quand j'en avais l'occasion ce week end :s )
- au moins 1 d10 et si possible un d100 les autres dès ne sont pas nécessaire pour DH.

Les dons désintéressé de chips au MJ sont autorisé ^^ tout comme les boissons ^^ --> c'est toujours agréable d'avoir de quoi boire et grignoté en cour de partie Wink


Pour le 40k l’après-midi, je pensais tester warhammer battle avec Jérôme mon collègue en 800 pts (ce qui devrait être rapide) et commencer la création de personnage avec ceux qui seraient disponible...mais bon je peux aussi prévoir une liste 1000pts DA sous le coude.
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krak
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mar 13 Sep 2011 - 16:55

chère Maaaaître....

Ho Grand Maaaaaaître

Je me suis permis d'imprimer une fiche de perso sans en référé à votre grandeur, je m'en excuse, mais je pensais ainsi vous délester d'une basse besogne. J'en ai profité pour imprimer le chapitre sur la création de perso (en petit format uniquement, pour ne point déprécier votre exemplaire des règles), cela permettra peut être de faire circuler entre les joueurs quelques tableaux utiles afin d'accélérer la phase de création et d'alléger votre peine, les joueurs sont si lents.



Pfiouuuu je pense qu'avec cela je devrais avoir un peut plus de points pour créer mon perso, voir obtenir mon multifuseur préféré assez rapidement !

qu'est ce que ch'ui bon !
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 14 Sep 2011 - 6:27

Bonjour,
Possibilité pour moi de venir ce samedi AM.
Possibilité de 6GS au programme avec le (ou les) intéressés.
Alexandre, si tu passes par là, tu es le bienvenu.

Je ne sais pas si Pascal vous a parlé du projet régional que nous avons et qui pourrait se passer chez vous.

J'en profiterai pour payer ma cotis.

La bourse d'échange tient-elle toujours? si oui, jai pas mal de jeux dont je souhaite me défaire.
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 14 Sep 2011 - 7:33

Citation :
Je ne sais pas si Pascal vous a parlé du projet régional que nous avons et qui pourrait se passer chez vous.

Non, quessessé ?
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Euthanasor
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 14 Sep 2011 - 8:21

une gigantesque table 6GS avec 20 à 30 joueurs/arbitres autour.

Des "emplois" et des missions pour tous, (citadins, forces de l'ordre, indiens, bandes de mexicains, de voleurs, de rangers... liste très loin d'être exhaustive)
pour des aventures communes et individuelles sur un samedi AM + soirée).

Chacun pourra participer, tout ou partie de la rencontre, à un poste ou à un autre, avec ses fig (4 à 5 par joueur, montées et à pied ou disposant d'un moyen de transport) ou avec des fig prêtées, à un poste où à un autre durant la journée.

A priori, il y aura 4 villages distincts (un village mexicain, 2 villages Old West, 1 village indien).
Les 2 villages Old West seront reliés par le chemin de fer. De vastes plaines/déserts sépareront ces 4 villages.
Chacun fera ce qu'il veut, en accord avec son "gang"
Voleurs (attaques banque, libération d'un collègue, attaque du train, de la diligence, braquage de colon...)
Forces de l'ordre shérif, rangers, armée mexicaine...(maintien de l'ordre dans chacune des ville, poursuite/capture des truands...)
Indiens (lutte contre les colons et le chemin de fer qui progresse sur les terres ancestrales... )
Aventuriers (chasse pour le chemin de fer, comité de lutte anti chinois, commerce avec les indiens, mener des convois de colons vers l'Ouest, ....)
Les seules limites seront votre imagination et... vos adversaires ^^

Des missions secondaires (rencontres, événements... ) lorsque certains joueurs exploreront certains endroits, et/ou croiseront certains personnages.

Comme vous l'aurez compris, il n'y aura pas de "gagnants" et de "perdants", mais bien une multitude d'interactions entre joueurs, (alliances, trahisons...) Des médecins (1 par ville) pourront soigner (ou pas) les persos blessés, afin de poursuivre l'aventure) Des gains de $, au gré des actions réussies permettront éventuellement un "classement" en fin de journée mais il ne faut vraiment pas se focaliser là dessus.
Ce sera comme une gigantesque partie de jeu de rôle multi-joueurs avec figurines, car 6GS (règle qui convient à de plus en plus de joueurs abandonnant LOTOW et qui se convertissent régulièrement, sous mon impulsion et celle de quelques autres).

Guidel serait relativement central pour la Bretagne (joueurs vers Brest, Rennes et Nantes) et comme je connais la salle, j'y ai déjà projeté l'organisation.

Ce pourrait être aux vacances de Février ou d'Avril car nous avons encore de nombreux décors, accessoires, peintures à réaliser.
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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 14 Sep 2011 - 10:54

Pas mal !

Si tu as besoin d'un coup de main pour mettre ça en place sur le forum n'hésite pas à me demander, je ferai mon possible !

Ceci dit j'ai une bande de mexicanos qui attendent patiemment dans ma vitrine ^^

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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Mer 14 Sep 2011 - 11:50

Ton projet me botte pas mal et comme dit par Fanch si coup de main tu as besoin coup de main tu demandera.
Moi perso je vais ressortir mes fiers et férus de justice Rangers (qu'il faut que je finisse de peindre d'ailleurs)

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MessageSujet: Re: [SAM 17]   Aujourd'hui à 22:11

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